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eshot.c
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C/C++ Source or Header
|
2000-07-07
|
3KB
|
116 lines
/* eshot.c */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <sys/iocs.h>
#include "XSP2lib.H"
#define PCG_MAX 32 /* パターンデータの個数 */
static char pcg_alt[PCG_MAX + 1]; /* PCG配置管理テーブル */
static char pcg_dat[PCG_MAX * 128]; /* PCGデータファイル読み込みバッファ */
static unsigned short pal_dat[16][15]; /* パレットデータ */
signed short eshot_x; /* 敵弾のX座標 */
signed short eshot_y; /* 〃 Y座標 */
unsigned char eshot_use; /* 〃が画面上に存在するか(=0 なら存在しない) */
int main (int argc, char *argv[])
{
FILE *fp;
int i, j;
int game_over = 0;
if (argc != 1) {
printf (
"敵弾テストその2 ESHOT.X\n"
" programmed by Mitsuky <FreeSoftware>\n"
"弾1発だけ発射可能バージョン\n"
);
exit (-1);
}
_iocs_crtmod (10); /* 256x256ドット グラフィック画面 256色 2画面 */
_iocs_sp_init (); /* スプライトの初期化 */
_iocs_sp_on ();
/* pcg_dat にパターンデータを読み込む */
fp = fopen ("ESHOT.SP", "rb");
fread (pcg_dat, sizeof (char), PCG_MAX * 128, fp);
fclose (fp);
/* pal_buf に一旦パレットデータを読み込む */
fp = fopen ("ESHOT.PAL", "rb");
fread (pal_dat, sizeof (unsigned short), 16 * 15, fp);
fclose (fp);
/* パレットデータを定義 */
/* (1パレットブロック=16色) × (15ブロックぶん) 定義する */
{
unsigned short *p = (unsigned short *) pal_dat;
for (i = 1; i < 15; i++)
for (j = 0; j < 16; j++)
_iocs_spalet (0x80000000 | j, i, *p++);
}
xsp_on ();
xsp_mode (3);
/* パターンデータを定義 */
xsp_pcgdat_set (pcg_dat, pcg_alt, sizeof (pcg_alt));
/* ここからが今回の見所 */
printf ("ジョイスティックの\n"
" [B] ボタンを押すと弾を撃ちます\n"
" [A] ボタンを押すと終了します\n");
eshot_use = 0; /* 敵弾は画面上に存在していないことにする */
do {
xsp_vsync (0); /* 垂直同期待ち */
j = _iocs_joyget (0); /* ジョイスティック0番 */
/* [A] ボタンが押されたか? */
if ((j & 0b00100000) == 0)
game_over = !0; /* ゲームオーバーに */
/* [B] ボタンが押されたか? */
if ((j & 0b1000000) == 0) {
/* 敵弾は画面上に存在するか? */
if (eshot_use == 0) {
/* 存在しないなら敵弾を座標(32,32)に発生 */
eshot_use = 1;
eshot_x = 32;
eshot_y = 32;
}
}
/* 敵弾移動処理 */
/* 敵弾は画面上に存在するか? */
if (eshot_use != 0) {
/* 存在していれば移動 */
eshot_x += 4; /* 4ドット右に移動 */
eshot_y += 4; /* 4ドット下に移動 */
/* 画面外にでたら敵弾を消去(未使用)に */
if ((eshot_x > 256) || (eshot_y > 256)) {
eshot_use = 0;
} else {
/* 座標(eshot_x,eshot_y), スプライト No.1, パレット3, 優先順位 $3f */
xsp_set (eshot_x, eshot_y, 1, 0x033f);
}
}
xsp_out (); /* 表示 */
}
while (!game_over);
xsp_off ();
_iocs_crtmod (16);
return (0);
}